”发展史 解读集换卡牌的魅力PP电子3分钟讲述“TCG
a-3-540x.jpg width=540 height=337 />美国数学教授理查·加菲开发了世界上第一款真正意义上的TCG——《万智牌》▽■-▲○◆,持续多样的游戏体验显然深受玩家青睐◇◇•△▷。套牌的战术思路可以通过替换不同的卡牌来改变▼◆▼▼▷。原译旅法师)的强师•--◁,《万智牌》融入了RPG元素◆▪•=:玩家的身份是称为鹏洛客(Planeswalker★▪▷■,而手中的套牌就是战斗的武器=▽,
起源于2009年的《三国智》◁☆◁…•,是国内最早的原创三国题材TCG•■•★◇,游戏取材汉晋间百年历史●•◆△☆,遵循严格的史料考证来设定背景…••-▪,玩家在游戏中需要收集将领◇★◁★、谋略☆▲、宝物等卡牌◁☆★☆…,组成自己的套牌进行游戏▼☆▽。2011年发行的《论剑》◇▲▲,采用了集换式卡牌游戏的基本构筑机制★●,玩家作为一个闯荡江湖的习武者▪▲☆•▽◆,需用构筑好的卡组与对手对战-=●▷。《阵面对决》是《三国杀》衍生出来的TCG▪•■…◆,于2014年发行▽•,玩家的套牌相当于一支由三国英雄组成的大军◆◁,游戏中两军对战…-•▪,直至某一方获得胜利或平局○■。
TCG的发展都是一脉相承的★○▼•-▲,欧美TCG多根植于西方魔幻传说△•,而日本则更多源于动漫作品□•。相较国外▷○-◇…-,国内的TCG起步则滞后很多=•◇,不过也有一些非常值得说道的作品■…▷,并且在题材上深受中国历史和武侠文化影响=▷▼•◁△。
由完美世界代理…○▽☆▷、美国Cryptozoic Entertainment公司研发的《HEX》便是一款在线TCG▼-力PP电子3分钟讲述“TCG,《HEX》的出色之处在于▪▽▼•▷-,它不仅保持了传统TCG的核心玩法…▼•△-,并且具备电子化卡牌的很多优势•-☆▽●。首先是便捷△○△□,《HEX》支持在线集换•=▼,游戏内商店=▲●、拍卖行和邮件等平台◇•★,就可满足一切交易需求◇…★-■。其次是更为广阔的玩法和创新机制●□。因为实体卡牌受到一些天然原因的禁锢▽□■◆…,比如-▼“不能向对手的牌库增加卡牌◁★★◁…◆”▲•◇-•,从而导致了在能力设计-☆…▪□△、玩法创新上会受到不同程度的制约•○◇○△▲。但是电子游戏化的《HEX》解决并突破了这些制约□▪△,《HEX》的卡牌设计师随着版本的不断更迭•▪▲●◁=,在持续创造和实现一些过去只存在于幻想中的设计方案▷●□=○。值得一提的是★▲,《HEX》还拥有庞大的PVE战役系统•▽▼,这里融入了剧情◆…、角色扮演▼•▲☆、卡牌穿装备等诸多MMO玩法●△…,这些新的能力和玩法让游戏的拓展空间更为广阔□●★□,更为深邃★◇▽。
TCG全称-◇▼“Trading Card Game•◁▪▽★○”=△■★■□,即▷◇“集换式卡牌游戏◆…■○□△”△▷◇☆,玩家在游戏中通过开牌包或者交换◆=…○、交易的方式▷…■,取得所需卡牌▼●•☆■,并使用不同卡牌构筑符合规则的套牌进行对战◁◇。这类强调策略与战术的卡牌游戏自诞生至今已有20余年■▲▼△□●,一直以精品△■▷、高端■•…、硬核的形象在特定的圈子内流行▼■。而如今随着时代的进步▼•★▲◆△、玩家娱乐方式的多元化以及游戏本身的演变••=◁★,TCG也逐渐步入大众玩家的视野之中-▼□•▲▷,甚至还出现了像《HEX》这样传播更为便捷的电子化TCG△●▼。11月23日《HEX》即将公测…•▼,趁着这个时间点PP电子▷■•◆●,不妨一起来回顾一下TCG的发展史吧△◇▪。
2005年暴雪公司与Upper Deck Entertainment公司合作开发的《魔兽世界》TCG▲▪◆◁,凭借魔兽网游积累的人气和该游戏对网游元素的高度还原□…△制游戏的策划与开发PP电子卡牌回合 游戏技术选型□◁○: 根据游戏需求选择合适的游戏引擎■…◁、编程语言等技术工具PP电子在线▽□-。卡牌游戏通常需要处理大量的卡牌数据和复杂的游戏逻辑=•△, 更多 制游戏的策划与开发PP电子卡牌回合,,受到魔兽玩家的追捧◁○▲☆•■什么 卡牌游戏加速器分享PP电子卡牌游戏 如果选择成为biubiu的用户的话有很多的优惠活动可以享受◁□◁,这样的话在启动加速的时候不会在后台侵占玩家的内存PP电子在线○-•-,在新用户进行首次充值 更多 什么 卡牌游戏加速器分享PP电子卡牌游戏,。游戏中的卡牌能通过装备改变属性=○•▪▼▼,刮刮卡则能开出魔兽网游中的稀有坐骑=•◁☆,玩法都非常新颖△-。不过《魔兽世界》TCG在2013年宣布停印▪△▷☆☆☆,成为玩家心中永恒的遗憾▲▪●。
相较于传统卡牌游戏••◁◁▪☆,为求取荣誉与知识而与其他鹏洛客过招○▼◇-,1993年8月▷=•,它由美国威世智公司(Wizards of the Coast)发行▷◆-•。
1999年▪…”发展史 解读集换卡牌的魅,另一款划时代意义的TCG《游戏王》问世◇★•-▪。这款TCG的诞生有着得天独厚的条件▲●。1996年高桥和希开始连载《游戏王》漫画-•◇■◆●,而1998年和1999年电视动画和剧场版动画的相继上映•○▪★•▲,为《游戏王》积累了大量粉丝☆▷▽-◁▪,■★◇“游戏王…■▲★◇”三个字甚至成为了一代人的记忆-●…▪。因此当1999年同名TCG甫一推出▷★…△●▽,便受到了极大的欢迎●△●☆,251亿(2011年数据)的全球销量更是创下吉尼斯纪录=•▷。把虚拟世界的卡牌搬到现实中来☆▷★◇▪,显然满足了玩家们的众多幻想★•■□。
1996年10月△■★■△•,《精灵宝可梦》TCG诞生●▲△▼○●。这款TCG由Media Factory印刷=△•■,是官方正式的第一个关于《精灵宝可梦》的卡片游戏◇-○•…,并于99年在北美上市★★△◁。这款集换式卡牌游戏玩法未做太大改变PP电子•▪○◇,但品牌影响力大-★,在美国日本尤为普及▲▷▲。
相较之下==△◇,国内TCG游戏不管从质上还是量上●•=,与国外都存在较大差距◁-,想要追赶上PP电子▽•▼◇■=,确实任重道远•◇==▼。但令人欣慰的是=□…,从整个行业来看==□▷•,TCG不断推陈出新…◁=◆、玩法越来越丰富▼★◆◇,使得这类小众游戏正逐渐为更多的游戏用户所了解△▪◇•□、接受和熟知■○◁…。而互联网的发展也许将成为TCG加速走向大众的一个有力助推器△□▲•…,因为它促成了卡牌游戏的电子化--◇▪△●,并使之传播更加快速便捷★△▽●=○:足不出户便可决战千里之外★◁▷○○◁,这是电子化TCG的最大特点之一△▲★☆,如今很多工作繁忙但痴迷于TCG的玩家★-▼◇●,更倾向于这种只需要电脑和网络就能玩的游戏◇…。
以上便是国内外几款比较经典的TCG游戏PP电子★△◆★▷▼,当然这只是列举了部分代表之作□☆=-•▼,还有更多优秀的游戏也在共同推动TCG的发展和创新•□★•。相信随着时代的变迁▷★☆●◁,TCG也会在形式◁◁-□△▲、内容和机制上做出进一步丰富★▽◇▼◇◇,希望未来诞生更多像《万智牌》◁▽•、《游戏王》这样的标杆作品◁●◁▪,以及像《HEX》这样兼具TCG传统内核▷-☆、又具有娱乐性◇◆…•、创新性的游戏◁◆--…▷,也期待国内TCG早日迎来自己的春天▼◇◆▷★!